PAN 2007

Judô
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O jud um esporte de combate moderno originado da mistura de vrias artes marciais antigas do Japo, principalmente do jiu-jitsu e das disciplinas de autodefesa dos samurais, com o objetivo de proporcionar benefcios ao homem.


Criado por Jigoro Kano em 1882, com uma natureza filosfica bem diferente da praticada pelo jiu-jitsu chins (muito popular no Japo desde a poca em que foi proibido o uso de armas), o jud exaltava a formao do carter, atravs das atividades fsicas de luta corporal e do aperfeioamento moral, sob trs aspectos: o condicionamento fsico, esprito de luta e atitude moral autntica.


A Federao Internacional de Jud foi fundada em 1951. E o esporte estreou no programa olmpico nos Jogos de 1964, em Tquio, Japo. O Japo, por sinal, o pas que tem mais medalhas olmpicas conquistadas no jud.


O Brasil tem motivos para acreditar que superar os cinco ouros obtidos em Santo Domingo (2003), resultado que igualou a marca de Indianpolis (1987). Terceiro esporte que mais rendeu medalhas para o Pas (85 no total), o jud s deve encontrar um rival de peso: Cuba.

Brasil e Cuba so os nicos que tm atletas capazes de ganhar medalhas em todas as categorias, tanto no masculino quanto no feminino. Canad, Venezuela e Argentina tambm possuem bons competidores e devem faturar medalhas, mas sem incomodar os favoritos.

Dentre os principais nomes do Brasil aparecem Joo Derly, campeo mundial em 2005, na categoria at 66 kg, Leandro Guilheiro (at 73 kg), medalha de bronze na Olimpada de Atenas (2004), e Tiago Camilo (at 90 kg), medalhista nos Jogos de Melbourne (2000).

Entre as mulheres, tambm h muitos nomes de destaques como Edinanci Silva (at 78 kg), nica entre as brasileiras a levar o ouro no Pan de Santo Domingo. Priscila Marques, na categoria acima de 78 kg, tambm desponta como favorita devido aos bons resultados deste ano.

A modalidade foi introduzida no programa dos Jogos Pan-Americanos em 1963.


Regras


As lutas se desenvolvem sobre os tatames, um revestimento especial formado por pequenos colches com cinco centmetros de espessura. Para o combate, um atleta recebe uma faixa vermelha e o outro uma branca para usarem alm da prpria faixa.


O objetivo do jogo marcar um ippon, o golpe perfeito que ocorre quando o adversrio cai com as costas, de maneira correta, no tatame ou quando imobilizado por 30 segundos, ganhando dois waza-ari, que determinam meio ponto.


Um waza-ari pode ser ganho quando o oponente cai apenas com uma parte das costas no cho, quando um lutador imobiliza o oponente por 25 segundos ou quando o oponente punido (keikoku). Se o tempo acabar sem que um dos atletas tenha conseguido o ippon, ento o rbitro concede a vitria ao lutador que acumulou mais pontos.



 
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