Diretores de Warcraft explicam desafio de conquistar jovens: ‘As pessoas não têm mais tempo’

Direto da BlizzCon - diretores de WoW falaram ao Voxl sobre como o jogo equilibra profundidade e acessibilidade para conquistar uma geração sem tempo.

PUBLICIDADE

Foto do autor Derek Keller
Atualização:
World of Warcraft é um jogo que demanda muito tempo, que está cada vez menor no dia a dia.
World of Warcraft é um jogo que demanda muito tempo, que está cada vez menor no dia a dia. Foto: Voxel/Blizzard

Quanto tempo você tem livre durante a semana? Sejamos francos: hoje em dia, o trabalho tem tomado uma boa parte do nosso tempo, que entre um intervalo e outro, acaba competindo com telas e timelines intermináveis. Nesse mesmo barco, grande parte da Geração Z tem procurado por conteúdos mais rápidos e imediatos – algo que vai contra a filosofia de World of Warcraft, um dos MMORPG mais famosos do mundo.

PUBLICIDADE

Então, como conseguir tempo hábil hoje em dia para jogar algo que demanda tanto do nosso tempo? Durante a BlizzCon 2026, o Voxl perguntou isso a Holly Longdale, Produtora Executiva, e Ion Hazzikostas, Diretor Senior de World of Warcraft: como o jogo mais famoso do gênero MMO se mantém relevante numa época em que as pessoas simplesmente têm menos tempo para jogar?

Competindo a atenção com telas

Holly começou dizendo “se você souber a resposta, nos avise” e completou: “sabemos e estamos muito cientes de que estamos competindo com YouTube, Netflix, tudo e outros jogos também.” Ela diz que, em vez de tentar imitar o que os “concorrentes” fazem, a aposta da equipe vai na direção oposta: ser exatamente o que WoW é, sem tentar virar outra coisa.

Cada vez mais jovens estão viciados em celulares
Cada vez mais jovens estão viciados em celulares Foto: Fernando Campos Villafaina/Adobe Stock

“Existem muitos jogos que fazem experiências rápidas, de consumo imediato. Queremos ser muito conscientes de que não é isso que somos. Viver num mundo onde você ‘dá somente uma mordida’ em algo de cada vez não é legal. Tem muito mais sabor do que isso”.

Ela completa dizendo que isso não significa ignorar os jogadores que tem menos tempo disponível, mas sim não sacrificar a identidade do jogo para alcançá-los. “Sempre queremos ser tudo para todos o máximo que podemos. Mas não acho que nossa comunidade – aquela que nos ama, seria servida por experiências muito breves, porque WoW é um investimento que se faz.”

30 minutos por dia também contam

PUBLICIDADE

Ion Hazzikostas entrou com uma perspectiva um pouco mais direta, já que no fim das contas as pessoas preferem usar seu tempo para o que priorizam, sendo a missão da equipe da Blizzard garantir que WoW valha esse tempo.

“Nossa primeira prioridade, como a Holly disse, é garantir que nós valemos o seu tempo. Que o jogo em si pareça mágico, envolvente e imersivo”. Em seguida, ele comenta que o jogo cresceu junto com sua comunidade e que parte dela mudou muito nos últimos 20 anos.

Holly Longdale (Produtora Executiva) e Ion Hazzikostas (Diretor Senior de Jogo), responsáveis pela franquia Warcraft.
Holly Longdale (Produtora Executiva) e Ion Hazzikostas (Diretor Senior de Jogo), responsáveis pela franquia Warcraft. Foto: Derek Keller

“Temos jogadores que estão conosco há 20 anos. Eram universitários que tinham todo o tempo do mundo para jogar, e hoje precisam de uma relação diferente com o jogo. Não nos afastamos do que éramos. Expandimos para abraçar novos espaços.”

Quem tem apenas 30 minutos disponíveis por dia para jogar também é bem-vindo a entrar em Azeroth, fazer uma Delve (mini-dungeons), entrar numa fila de masmorra ou até progredir em alguma coisa. “Há 20 anos atrás, se você estava no nível 60 jogando no modo clássico e tinha apenas 30 minutos para jogar, provavelmente nem valia a pena fazer login. Hoje em dia é tudo diferente”

PUBLICIDADE

Porém, Hazzikostas foi cuidadoso para não sugerir que o jogo vire algo mais simples no futuro. “WoW ainda é um jogo com uma profundidade tremenda. Se você quer jogar dezenas de horas por semana, fazer uma raid mítica, uma mítica +, PVP ou até evoluir vários personagens alternativos: tudo isso está lá. E tem pessoas que ainda jogam tanto quanto jogavam antigamente”.

A dor de cabeça chamada Geração Z

Quando começaram a falar sobre a Geração Z (jovens nascidos entre 1997 e 2012, que cresceram numa era de conteúdo instantâneo), o clima da conversa mudou um pouco. Afinal, atrair uma geração que está sendo criada com TikTok, Roblox e jogos mobile é difícil, fazendo com que o mundo de WoW tenha que ser mais atrativo para os jovens, sendo este um dos maiores desafios que o gênero de MMORPG enfrenta globalmente.

PUBLICIDADE

“É algo e a equipe conversa bastante, sabe? É como se as pessoas e os jovens não tivessem mais tempo. Queremos permanecer fiéis ao que acreditamos que nosso MMO realmente é”, disse Longdale. Talvez a chegada de World of Warcraft: Forever, anunciado para novembro de 2026, revisitando o Azeroth do primeiro ano com mais de 1.000 missões novas e atualizações visuais, possa ser uma nova oportunidade de trazer um público novo para o mundo do game, enquanto tenta equilibrar nostalgia a atualizações pontuais, sem deixar de fazer com que WoW mude.

Hazzikostas encerrou com uma frase que resume bem a aposta da equipe para os próximos anos: “Nosso foco permanece em oferecer uma experiência envolvente. As pessoas usam seu tempo livre para algo que priorizam e valorizam. Queremos ser dignos do tempo de vocês.”

Ofertas

PUBLICIDADE