A divisão gamer da Nvidia pode acabar? O que acontecerá com a GeForce após renúncia de Jensen Huang

A divisão de placas de vídeo domésticas da Nvidia não parece ir a lugar algum, nem mesmo a crise que assola esse mercado de componentes

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Foto do autor Felipe Vitor Vidal Neri
Atualização:

O dia 12 de novembro de 2026 ficará marcado no mundo da tecnologia como um dos mais improváveis e até mesmo mais importantes de sua história. Nesta quinta-feira, Jensen Huang, o CEO e cofundador da Nvidia, renunciou ao cargo após um escândalo de adultério e espionagem.

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As reações do mercado de tecnologia e Wall Street já eram esperadas. Somente nas últimas horas, as ações da companhia verde caíram mais de 13%. O próprio Huang saiu do seleto grupo das dez pessoas mais ricas do mundo nos últimos três dias ao perder quase US$ 10 bilhões (cerca de R$ 50 bilhões) de sua fortuna absurda, estimada em mais de R$ 700 bilhões.

Por mais que a indústria de tecnologia e o segmento de IA possam enfrentar um período de incertezas, a expectativa é que esse mercado continue firme. No entanto, a pergunta que uma generosa parcela do público começa a fazer é: o que acontece com os gamers de computador?

Além do gigantismo em IA, a Nvidia é dona da tradicional linha de placas de vídeo GeForce, que alimenta 72% dos computadores dos gamers, segundo dados da Steam. Jogar no PC e usar uma Nvidia GeForce se tornou basicamente um sinônimo para muitos, e agora impera o medo de que essa divisão esteja ameaçada.

Huang teria mantido um relacionamento extraconjugal com pelo menos duas mulheres
Huang teria mantido um relacionamento extraconjugal com pelo menos duas mulheres Foto: Mark Schiefelbein/AP

Linha GeForce vai acabar?

A Nvidia publicou uma nota recente que explica a renúncia de Jensen Huang como diretor da empresa. Interinamente, Colette Kress atuará como CEO da companhia até que a empresa e o Conselho encontrem um executivo (a) definitivo.

Em outras palavras, as portas da Nvidia estão abertas e não há como prever integralmente quais mudanças serão implementadas na gigante.

Mesmo assim, a curto e até médio prazo talvez seja seguro dizer que a divisão GeForce de placas de vídeo ficará intocada. É verdade que a Nvidia já direcionava seus esforços quase que totalmente para o segmento corporativo, mas isso não quer dizer que a empresa abandonará seu braço de gráficos e GPUs.

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Arthur Igreja, especialista em tecnologia e inovação, aponta que o estágio embrionário do momento impossibilita fazer previsões assertivas. No entanto, ele explica que é improvável a Nvidia simplesmente se livrar da linha gamer, afinal de contas, ninguém parece disposto a se livrar de uma divisão inteira assim.

Uma coisa é ter foco, outra, completamente diferente, é abrir mão. Essa ainda é uma linha de receita importante para a Nvidia.

Arthur Igreja

O especialista salienta que em momentos de crise, como o atual, a companhia precisará reunir todas as suas linhas para maximizar o lucro. O fato de a divisão GeForce existir pode até mesmo ser um fator positivo para a companhia. Aliás, a nova CEO era diretora financeira da empresa, então ela deve saber da importância dessa série e pode evitar cortes desnecessários agora.

Claro, isso não significa que os produtos GeForce ficarão intocados para sempre. Um futuro CEO pode entender que a linha gamer e de itens domésticos não faz sentido e focar toda a infraestrutura da empresa para o setor corporativo. Mesmo assim, isso seria um movimento brusco extremamente arriscado.

Linha RTX é a mais vendida no mercado de peças de computador
Linha RTX é a mais vendida no mercado de peças de computador  Foto: Felipe Vidal/TecMundo/Estadão

Vale notar que o mundo do hardware doméstico contempla apenas três empresas: Nvidia, AMD e Intel. A AMD é a única com força para produzir amplamente CPUs e GPUs, e a Intel engatinha no cenário das placas de vídeo. Abrir mão da série GeForce seria entregar o mercado de bandeja para a AMD e ver a Intel ganhar terreno ao longo dos anos.

Arthur Igreja também aponta que o movimento de saída de Jensen Huang da Nvidia também não deve ser motivo para reduzir a crise de componentes global.

“A questão da demanda é um fator externo, exógeno. Ela depende muito mais das hyperscalers e do restante do mercado, além de fatores como um eventual aumento da regulação [...] Em última instância, a NVIDIA continua sendo uma fornecedora. Ela não representa o mercado como um todo e não controla a demanda”.

A dinastia GeForce

O TecMundo já possui um ótimo conteúdo que conta detalhadamente a história completa da Nvidia, mas é sempre bom relembrar como um gigante se ergue. Tudo começou em 1993, quando Curtis Priem, Christopher Malachowski e um jovem chamado Jensen Huang fundaram a Nvidia em Sunnyvale, na Califórnia.

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Engana-se quem pensa que a estrada até o sucesso da Nvidia foi pavimentada com ouro - ou melhor, silício. O primeiro chip comercial da companhia surgiu apenas em 1995, o NV1, mas foi em 1997 que as coisas realmente começaram a engrenar graças ao sucesso da linha Riva.

Mas foi em outubro de 1999 que a linha GeForce deu seu passo inaugural com a GeForce 256. Jensen e seus amigos acreditavam que os computadores se tornaram uma plataforma multimídia e de jogos 3D. A chegada da GeForce 256 confirmou isso ao se tornar a primeira GPU como conhecemos hoje.

De 1999 até 2026 tem muita história para contar. A Nvidia comprou rivais, como a 3dfx, desenvolveu o chip do primeiro Xbox, do PlayStation 3, fez com que os usuários pudessem usar várias placas de vídeo em um único PC e por aí vai.

Lá em 2008 a companhia verde resolveu lançar uma placa chamada GTX 280. A partir de então, as GTX se tornaram as placas de vídeo definitivas para os jogadores, mesmo a rival AMD tendo adquirido a fabricante de GPUs ATI para rivalizar forças. Não tinha jeito, a Nvidia dominava esse segmento.

Os anos passaram e uma década depois da introdução da GTX 280 a Nvidia resolveu revolucionar o mundo dos PCs de novo: entrou em cena a linha RTX. Esses produtos, que perduram até hoje, tinham o poder para calcular raios de luz em tempo real, o Ray Tracing, e isso possibilitou que os games ficassem exponencialmente mais bonitos.

Para ajudar nessas tarefas, que eram e ainda são extremamente complexas, a Nvidia anunciou ferramentas de inteligência artificial, como o Deep Learning Super Sampling). Aliás, foi mais ou menos nessa época que as coisas tomaram um rumo diferente. A GeForce deixou de ser protagonista.

A transição

Que as IAs generativas ganharam o mundo a partir de 2022 com a popularização do ChatGPT você já deve saber. Aliás, você também deve saber que a Nvidia foi e continua sendo a principal catalisadora de insumos para os data centers de inteligência artificial. Porém o plano de Huang começou antes.

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Jensen Huang sempre mostrou a ideia de ser um visionário. Ele acertou sobre os computadores, deu o pontapé para as GeForce se tornarem uma potência e fez a linha dobrar sua importância com as RTX. Em paralelo, a mente de Huang combinada com sua jaqueta de couro já entendia a IA como o próximo grande passo da humanidade.

A partir de meados da década passada, a Nvidia deu mais atenção aos chips profissionais, para servidores e data centers. Com as RTX de 2018, a empresa embutiu nesses produtos os Núcleos Tensores, que conseguiam não apenas rodar o Ray Tracing nativamente, como também realizar a inferência de modelos de inteligência artificial.

Aceleradores de IA se tornaram o ponto principal das apresentações de Huang
Aceleradores de IA se tornaram o ponto principal das apresentações de Huang Foto: AP Photo/Markus Schreiber

Quando o ChatGPT explodiu de popularidade em novembro de 2022, Huang já tinha todas as cartas no baralho. Sabendo que o mercado de tecnologia iria correr para lançar produtos similares, o CEO já oferecia opções de aceleradores de IAs aos montes para as Big Techs. O executivo jogou o jogo do capitalismo, viu onde a procura estava concentrada e entregou a demanda de mãos cheias. Uma receita de sucesso.

Pouco mais de um ano depois, Jensen Huang confirmava o inevitável: “não somos mais uma empresa de gráficos. Somos uma empresa de IA”.

Em fevereiro de 2018, a receita máxima da companhia referente ao último trimestre fiscal de 2017 era de US$ 2,9 bilhões. O relatório mais recente da Nvidia, referente ao segundo trimestre de 2026, aponta uma receita de US$ 96 bilhões com lucro líquido de 59,6 bilhões. Desse montante, o setor de data center foi responsável por US$ 89 bilhões de receita, ou seja, 92,5% do dinheiro entrou por esse setor.

A área de Edge Computing, que compreende a linha GeForce, faturou US$ 7,2 bilhões, somente 7,5% da receita. Mesmo assim, é interessante notar que esse número já é mais que o dobro da receita total da Nvidia em um trimestre de 2017.

GeForce ainda tem muita lenha para queimar

Muitos rumores apontavam que era Jensen Huang quem segurava a divisão GeForce de ser cortada da empresa. Por mais que isso seja um boato, não parece fazer sentido a Nvidia simplesmente abrir mão dessa fatia. Nenhuma empresa pode simplesmente abrir mão de US$ 7 bilhões (cerca de R$ 40 bilhões na cotação atual) trimestrais de repente.

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É verdade que vários rumores já apontam que a própria Nvidia teria cortado a produção das GeForce RTX 5090 para conseguir mais fôlego na produção de chips. Isso significa que essas RTX vão acabar? Improvável.

O Conselho da Nvidia, a nova CEO e o futuro diretor da empresa sabem que extinguir a divisão GeForce criaria um buraco no mercado de computadores domésticos. Se a indústria já é complicada com a Nvidia e AMD medindo forças a cada geração, imagine só um mundo em que uma das duas desaparecesse. Pois é.

Nvidia ultrapassou seu primeiro trilhão em valor de mercado em 2023
Nvidia ultrapassou seu primeiro trilhão em valor de mercado em 2023 Foto: Wellington Arruda/TecMundo/Estadão

O vilão de hoje não é a saída de Jensen Huang. O vilão para o PC gamer ou o dev que só quer uma GPU para rodar seus projetos é um sistema global e industrial que cria suas próprias crises financeiras. A Nvidia tem culpa no cartório, inclusive, tem muita culpa. Mas não parece ser a saída de um CEO que vai acabar com suas placas de vídeo.

A renúncia de Huang marca o fim de uma história romântica entre o diretor e o mundo do hardware. Diferente de outros CEOs, Jensen era uma figura tranquila, que historicamente nunca foi de falar além do necessário ou cair em polêmicas - até agora. Sua tradicional jaqueta de couro deixou um marco inegável na indústria de tecnologia, mas os aspectos extraoficiais deram um fim ao seu legado de 33 anos.

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