Com quase 30 anos, Tibia é um dos jogos mais assistidos via streaming no Brasil

Relatório da Twitch mostra que o clássico MMORPG desbanca grandes lançamentos e só fica atrás de League of Legends e Valorant na plataforma

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Foto do autor Mateus Mognon

Após 30 anos, Tibia ainda é um dos jogos mais populares do Brasil

Relatório da Twitch mostra que o icônico MMORPG bate gigante e está entre os mais assistidos do país. Crédito: Mateus Mognon

Mesmo depois de quase três décadas no ar, Tibia continua tendo um jogo extremamente relevante para os jogadores brasileiros. O MMORPG lançado pela CipSoft em 1997 aparece entre os três jogos mais assistidos do país na Twitch em 2026, segundo dados do relatório State of Gaming 2026, obtidos pelo Voxel com exclusividade.

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Entre 1º de janeiro e 1º de setembro deste ano, o game acumulou 21 milhões de horas assistidas na Twitch no Brasil. O número coloca Tibia atrás apenas de League of Legends, com 28 milhões de horas, e Valorant, que registrou 27 milhões no mesmo período.

A presença do RPG nessa lista chama atenção justamente pela longevidade. Em uma plataforma marcada por lançamentos recentes, grandes campeonatos e jogos que explodem em audiência por alguns meses, como Meccha Chameleon, Tibia segue encontrando público décadas depois de sua estreia — e em um país que construiu uma relação especialmente forte com o clássico.

Tibia mantém força no Brasil quase 30 anos após lançamento

Para quem cresceu frequentando lan houses nos anos 2000, Tibia dispensa apresentações. O MMORPG começou a ser desenvolvido em meados dos anos 1990 por estudantes alemães que queriam criar um RPG online com interface gráfica e acabou se tornando um dos títulos mais antigos ainda ativos do gênero.

A proposta também ajudou a criar uma comunidade bastante particular ao longo dos anos. Em vez de depender apenas de campanhas com começo, meio e fim, Tibia aposta em progressão contínua, exploração, comércio entre jogadores, disputas de PvP e uma economia própria que dá bastante importância às relações construídas dentro dos servidores, incluindo operações paralelas da comunidade.

Tibia foi lançado nos anos 90, mas segue fazendo sucesso até hoje.
Tibia foi lançado nos anos 90, mas segue fazendo sucesso até hoje. Foto: Cipsoft

Essa estrutura fez com que o jogo sobrevivesse a mudanças profundas no mercado de games. Enquanto diversos MMORPGs lançados na mesma época ficaram para trás, Tibia continuou recebendo atualizações e mantendo servidores ativos, permitindo que jogadores antigos retornassem e que novas gerações conhecessem o título.

“São mais de 400 servidores paralelos que juntam mais de 20 mil pessoas dependendo do horário”, explicou Giovanni Menezes, fundador do site TibiaBR, em entrevista ao Voxel em 2024, quando o jogo já aparecia entre os destaques da Twitch.

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Tibia ganhou nova classe depois de 25 anos

A longevidade de Tibia também não significa que o jogo tenha ficado parado no tempo. Em abril de 2025, a CipSoft lançou o Monge, primeira nova vocação jogável do MMORPG em 25 anos.

A nova classe chegou com foco em combate corpo a corpo, suporte e cura, além de habilidades místicas e diferentes estilos de luta. O Monge também introduziu sistemas como Mantra e Virtue, 25 novos feitiços e mais de 70 itens inéditos.

Na mesma ocasião, Tibia também passou a ser disponibilizado gratuitamente pela Epic Games Store. A novidade ampliou as possibilidades de acesso ao clássico justamente em um momento em que o jogo continuava demonstrando que ainda tinha espaço para novidades.

 

Nos últimos anos, o jogo também recebeu outras atualizações que movimentaram a comunidade. Uma das mudanças mais significativas foi a adição de som, que chegou após cerca de 25 anos de silêncio nas partidas do game.

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Quase 30 anos depois de seu surgimento, portanto, Tibia continua seguindo uma trajetória pouco comum na indústria. O MMORPG não precisa competir diretamente com os lançamentos mais recentes para permanecer relevante: sua comunidade brasileira, que ajudou a transformar o jogo em um fenômeno nos anos 2000, continua acompanhando e produzindo conteúdo sobre ele — agora também diante das câmeras da Twitch.

Twitch mostra força dos games no Brasil e no mundo

Os dados que mostram o sucesso do game fazem parte do State of Gaming 2026, relatório da Twitch que analisa o comportamento de jogadores, criadores e comunidades na plataforma. Globalmente, o conteúdo relacionado a games acumulou mais de 8,6 bilhões de horas assistidas entre janeiro e setembro.

League of Legends foi o jogo mais assistido no período, com 622 milhões de horas. Na sequência aparecem Counter-Strike, com 402 milhões, GTA V, com 364 milhões, Valorant, com 329 milhões, e Dota 2, com 255 milhões.

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A concentração de audiência nas grandes franquias, porém, não significa que jogos menores estejam perdendo espaço. De acordo com a Twitch, o conteúdo associado à categoria de jogos independentes teve crescimento de 51% nas horas assistidas em comparação com o mesmo período de 2025.

Terror, sandbox e jogos independentes também ganham espaço

Outro destaque do levantamento é o crescimento de diferentes gêneros dentro da plataforma. Jogos de terror, por exemplo, acumularam 287 milhões de horas assistidas, com títulos como Dead by Daylight, Phasmophobia e Silent Hill f ajudando a manter o público em clima de tensão.

Os jogos de sandbox também tiveram desempenho expressivo, somando 831 milhões de horas assistidas. Minecraft e Tomodachi Life aparecem como exemplos de experiências que permitem aos criadores construir formatos próprios de conteúdo, indo muito além de simplesmente transmitir partidas.

Meccha Chameleon, jogo que vendeu milhões de cópias com proposta simples de gameplay e preço baixo.
Meccha Chameleon, jogo que vendeu milhões de cópias com proposta simples de gameplay e preço baixo. Foto: Imagem: Steam

Os jogos envolvendo criaturas e companheiros também chamaram atenção, com 142 milhões de horas assistidas. Já canais identificados com a categoria de conteúdo independente ultrapassaram 348 milhões de horas, impulsionados por títulos como Meccha Chameleon e Big Walk, que fazem parte do crescente gênero conhecido como “Friendslop”.

Twitch Drops influenciam na audiência

O relatório também mostra que a audiência da Twitch está cada vez mais ligada à participação ativa das comunidades. Conteúdos que utilizaram a ferramenta Twitch Drops, que dá brindes em jogos para quem assiste transmissões, somaram 1,6 bilhão de horas assistidas, alta de 46% em relação ao mesmo período de 2025.

Durante os oito primeiros meses do ano, a plataforma realizou mais de 7.500 campanhas de Drops, um crescimento de 20%. A participação nos canais também aumentou 40%, enquanto o número de usuários que participaram das campanhas e resgataram recompensas chegou a 40 milhões.

Para a Twitch, esse comportamento representa uma mudança na maneira como o público se relaciona com os games durante transmissões. O espectador não fica necessariamente limitado ao papel de quem acompanha uma partida: eventos, recompensas e experiências criadas pelos próprios streamers ajudam a transformar a audiência em parte da comunidade.

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Criadores brasileiros também vão além das partidas

O fenômeno não se limita aos números de audiência dos jogos. Segundo a Twitch, criadores brasileiros também estão experimentando formatos que transformam as transmissões em experiências próprias para suas comunidades.

Um dos exemplos citados pela plataforma é Cellbit, que criou uma experiência de escape room transmitida ao vivo em uma antiga loja de fitas VHS. O caso mostra como a plataforma pode ser usada para criar eventos e formatos que têm os games como ponto de partida, mas não necessariamente ficam presos à transmissão tradicional de gameplay.

Essa é uma das tendências que a Twitch destaca no State of Gaming 2026: comunidades cada vez mais envolvidas com experiências produzidas pelos próprios criadores e seus games favoritos. “Desde os nossos primeiros dias, a Twitch sempre foi um lugar para as pessoas se reunirem em torno de seu amor compartilhado pelos games”, comentou Mike Minton, Chief Product Officer da Twitch.

No caso brasileiro, a presença de Tibia entre os jogos mais assistidos ajuda a mostrar que esse público também continua interessado em experiências que já fazem parte da história dos games, mostrando que nem sempre é necessário surfar em grandes lançamentos para fazer sucesso.

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