O Checkpoint desta sexta-feira (13) chega com comentários de Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, sobre uma possível adaptação da franquia GTA para os cinemas ou uma série de TV. Segundo o executivo, se houver “paixão” do time responsável, isso pode acabar acontecendo eventualmente.
Em outras notícias, a id Software, estúdio de DOOM que sofreu uma onda de demissões recentemente, confirmou que está trabalhando em um novo projeto. A notícia foi revelada pela própria CEO do Xbox, Asha Sharma.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta sexta (13)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o VOXL por mais um Checkpoint!
Strauss Zelnick comenta sobre possível adaptação de GTA para as telonas

Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, comentou sobre a possibilidade de GTA ganhar um filme ou série de TV. Em entrevista a David Rubinstein, o executivo afirmou que a empresa não descarta adaptar suas franquias para outras mídias, mas adota uma postura cautelosa sobre esse tipo de projeto.
“Produziríamos um filme ou uma série de televisão baseada em nossa propriedade intelectual se nossas equipes criativas fossem apaixonadas por isso”, explicou Zelnick. O executivo também destacou que a adaptação precisaria ter potencial para “cativar e encantar” o público, reforçando que a Take-Two é seletiva e não pretende avançar com projetos apenas por interesse comercial.
id Software, estúdio de DOOM, está trabalhando em novo projeto após onda de demissões
A id Software, responsável pela franquia DOOM, confirmou que já está desenvolvendo seu próximo jogo, mesmo após ser afetada por uma onda de demissões na Xbox. A informação foi divulgada durante o Xbox FanFest e confirmada pela CEO da divisão, Asha Sharma.
Em publicação nas redes sociais, o estúdio afirmou que o novo projeto está sendo desenvolvido por equipes no Texas e em Frankfurt, novamente sob a direção de Hugo Martin. “Ainda vai demorar um pouco até que possamos compartilhar mais detalhes, mas mal podemos esperar para que vocês vejam no que estamos trabalhando”, declarou a desenvolvedora.
Ex-diretor de Overwatch afirma que brigava muito com a Blizzard antes da sua saída em 2021

Jeff Kaplan, ex-diretor de Overwatch, revelou que teve constantes desentendimentos com a liderança da Blizzard nos anos anteriores à sua saída, em 2021. Em entrevista ao canal Gaming World Interviews, o desenvolvedor afirmou que perdeu o controle sobre os rumos do jogo a partir de 2018 e chegou a discordar publicamente de decisões da empresa.
Entre os principais conflitos, Kaplan citou o anúncio de Overwatch 2 em 2019 e a possibilidade de vender novos heróis, medida à qual se opôs. “Eles também estavam tentando me fazer vender heróis. Essa era uma linha que eu não estava disposto a quebrar. Foi a exigência mais absurda”, declarou o ex-diretor.
Ainda há “muitas histórias para contar”, afirma cofundador da BioWare após fechamento do estúdio

Trent Oster, cofundador da BioWare, afirmou que ainda existem muitas histórias que poderiam ser exploradas nas franquias do estúdio, como Dragon Age e Mass Effect. Após o anúncio do fechamento da desenvolvedora, o executivo compartilhou mensagens de apoio e demonstrou interesse em reunir antigos integrantes da equipe para trabalhar novamente nas séries.
“Em 1994, alguns de nós iniciamos a jornada que se tornou a BioWare. Acho que ainda há muitas histórias para serem contadas”, escreveu Oster nas redes sociais. Ele também demonstrou interesse em reunir desenvolvedores originais para trabalhar em Mass Effect e convidou James Ohlen, criador de Dragon Age, que respondeu que voltar à franquia seria um sonho.
Xbox é afetado por falha global da Microsoft

Uma falha global que atingiu os serviços da Microsoft nesta sexta (13) também está afetando o ecossistema do Xbox. Usuários relatam problemas para fazer login nas contas, carregar jogos digitais e acessar conteúdos salvos na nuvem.
O Xbox Cloud Gaming também apresenta instabilidades, com jogadores enfrentando longas filas de espera e desconexões durante o uso. A Microsoft informou que trabalha para mitigar os impactos e normalizar os serviços, mas as primeiras correções não resolveram completamente o problema.
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