Microsoft registra patente que permite anúncios no Xbox e no PC sem interromper o gameplay

Recentemente, foi descoberta uma petente de “crédito publicitário” registrada pela Microsoft que permite anúncios no Xbox e no PC sem pausar o gameplay! Entenda

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Foto do autor Valdecir Emboava

Demissões no Xbox: Entenda mudanças nos estúdios e como fica a empresa

A Xbox anunciou uma nova rodada de demissões e uma grande reorganização de seus estúdios, incluindo impactos em franquias como Halo, Forza e Hellblade.

A Microsoft registrou uma patente para um sistema de “crédito publicitário” capaz de exibir anúncios em jogos de PC e Xbox durante momentos de pausa, sem interromper uma sessão em andamento. A tecnologia identifica situações como telas de carregamento, menus, conclusão de missões ou rodadas antes de suspender temporariamente o gameplay.

Intitulada “Gerenciamento contextualizado do acesso a aplicativos de software interativos”, a patente prevê que os controles e a interação sejam congelados durante a exibição do anúncio. Após assistir ao conteúdo, o jogador receberia um período adicional de gameplay sem publicidade.

Jogadores de Xbox e PC receberiam “créditos” por ver esses anúncios

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O sistema descrito pela Microsoft prevê que o jogador receba um “crédito” após assistir a um anúncio. Esse benefício poderia garantir entre 15 minutos e uma hora de jogo sem novas propagandas, ou até mais tempo dependendo das condições estabelecidas.

A duração do crédito também poderia ser determinada por eventos dentro do próprio jogo. A patente cita como exemplos completar cinco rodadas, terminar um nível, disputar três partidas multiplayer, derrotar um NPC ou concluir uma tarefa.

Patente registrada pela Microsoft indica que jogos de Xbox e PC podem ter publicidade.
Patente registrada pela Microsoft indica que jogos de Xbox e PC podem ter publicidade. Foto: Microsoft/Divulgação

A tecnologia foi projetada para utilizar sinais enviados pelo próprio jogo para encontrar momentos adequados à publicidade. Assim, em vez de exibir um anúncio durante uma partida ou confronto, o sistema poderia aguardar uma tela de carregamento ou o encerramento de uma missão.

A ideia não surge completamente isolada dentro dos planos da Microsoft. Em 2022, surgiram relatos de que o Xbox avaliava anúncios em jogos gratuitos por meio do streaming, enquanto testes de sessões gratuitas de Cloud Gaming com publicidade passaram a ser realizados com participantes do programa Xbox Insider.

Microsoft limitou o Cloud Gaming para os assinantes do Game Pass no início de setembro

Vale lembrar também que a Microsoft anunciou uma mudança importante no funcionamento do Xbox Cloud Gaming para assinantes do Game Pass.

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A partir de novembro de 2026, os jogadores terão uma quantidade mensal de horas para utilizar o serviço antes de precisarem pagar por tempo adicional na Xbox Store. Os novos limites variam conforme o plano contratado:

  • Game Pass Ultimate: 15 horas por mês;
  • Game Pass Premium: 10 horas por mês;
  • Game Pass Essential: 5 horas por mês.

Atualmente, assinantes elegíveis podem utilizar o Cloud Gaming sem uma cota mensal de horas como a prevista para o novo modelo. A alteração estabelece um limite que poderá ser atingido em poucos dias por usuários que utilizam o serviço com frequência.

Depois de ultrapassar a franquia mensal, o jogador poderá adquirir horas adicionais diretamente pela Xbox Store. A mudança, certamente, altera a forma como o acesso ao streaming de jogos é oferecido dentro dos planos do Game Pass.

Xbox passou por nova reestruturação esta semana

Vale lembrar que o Xbox também anunciou uma nova rodada de demissões e mudanças na estrutura de seus estúdios esta semana. Segundo Matt Booty, chefe da Xbox Game Studios, 268 cargos serão eliminados em equipes first-party, incluindo funcionários da Halo Studios e áreas de gerenciamento e funções centrais.

Patente sugere que jogadores poderão ganhar "créditos" por assistir publicidade durante o gameplay.
Patente sugere que jogadores poderão ganhar "créditos" por assistir publicidade durante o gameplay. Foto: Xbox/Divulgação

A reorganização faz parte de uma série de mudanças promovidas pela Microsoft ao longo do ano, que já resultaram em milhares de cortes e alterações na estrutura da divisão. Agora, algumas equipes serão reorganizadas sob estruturas ligadas à Activision, Bethesda e King.

Entre as principais mudanças está a transferência da franquia Halo para a Activision, que criará uma nova equipe para desenvolver o próximo jogo. A Halo Studios continuará ativa com uma equipe menor, enquanto a Ninja Theory enfrenta uma possível saída da estrutura do Xbox.

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