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A Xbox anunciou uma nova rodada de demissões e uma grande reorganização de seus estúdios, incluindo impactos em franquias como Halo, Forza e Hellblade
O Checkpoint desta sexta-feira (25) chega com más notícias para quem jogou e gostou da jornada em Starfield. Segundo um ex-desenvolvedor, uma sequência para o RPG de exploração espacial da Bethesda pode nunca acontecer, porquê o primeiro jogo não atingiu “nem de perto” o sucesso esperado.
Em outras notícias, o diretor de estratégia do Xbox, Matthew Ball, respondeu aos comentários de Tom Warren, jornalista do The Verge, de que as pré-vendas de GTA 6 teriam sido um sucesso apenas no PS5 — enquanto o Xbox teria ficado abaixo da média.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta sexta (25)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxl por mais um Checkpoint!
Starfield 2 pode nunca acontecer e o primeiro jogo seria o grande culpado por isso
Starfield 2 pode nunca sair, segundo Kurt Kuhlmann, ex-designer de sistemas da Bethesda que trabalhou no primeiro jogo. Em entrevista à FRVR, ele afirmou que ficaria “muito surpreso” com uma sequência e avaliou que Starfield não teve “sucesso suficiente para justificar um Starfield 2”.
Kuhlmann considera que uma continuação poderia aproveitar as lições aprendidas e se aproximar mais da visão original de Todd Howard. Para ele, recursos como a construção de postos avançados acabaram pouco integrados à história, enquanto Starfield também precisaria de uma equipe maior para entregar a quantidade de conteúdo planejada.
Xbox responde relatos de que pré-vendas de GTA 6 são melhores no PS5 “Estamos quebrando recordes no Xbox”
O Xbox negou estar preocupado com os números de pré-venda de GTA 6 nos consoles da Microsoft e rebateu relatos de que o PS5 estaria concentrando uma parcela maior das reservas. Matthew Ball, diretor de estratégia da Xbox, afirmou que o jogo da Rockstar já está quebrando recordes na plataforma.
Em resposta à reportagem de Tom Warren, do The Verge, Ball classificou a informação como “falsa” e declarou: “Estamos muito satisfeitos com as pré-vendas de GTA VI. O jogo está batendo recordes no Xbox”.
Segundo o executivo, a participação do Xbox nas pré-vendas estaria alinhada à participação da plataforma no mercado de consoles, embora ele não tenha detalhado como o cálculo foi realizado. O jornalista do The Verge até questionou a respeito da parcela da marca no mercado de consoles, mas não obteve uma resposta.
Sony registra patente para sistema de matchmaking baseado em inteligência artificial
A Sony registrou uma patente para um sistema de matchmaking baseado em inteligência artificial que pode analisar diferentes informações dos jogadores para encontrar perfis compatíveis. O modelo poderia considerar dados como preferências de jogos, nível de habilidade, histórico de buscas e atividades dentro do ecossistema da empresa.
A patente, publicada em 10 de setembro de 2026, descreve dados explícitos fornecidos pelo usuário e informações coletadas de diferentes serviços da Sony. Entre os exemplos estão “histórico de buscas do usuário”, dados de compras, redes sociais, informações de chat e áudio, além de possíveis dados biométricos. O sistema também poderia apresentar partidas com percentuais de compatibilidade, como 80%, 85% ou 90%.
Bungie anuncia planos para contornar baixa adesão de Marathon entre os jogadores
A Bungie anunciou mudanças para tentar ampliar o público de Marathon, que vem registrando queda no número de jogadores. A empresa pretende expandir a experiência para além do formato de extração, oferecendo opções com diferentes níveis de intensidade e dedicação.
Em publicação sobre o futuro do jogo, a Bungie afirmou que quer “preservar a emoção” da experiência de extração para quem gosta do formato, enquanto cria novas maneiras de explorar o universo de Marathon. As mudanças começam em outubro com a atualização Nightfall e terão novos modos PvE e PvP em dezembro, antes de uma reformulação mais ampla planejada para março de 2027.
Após quase 20 anos de desenvolvimento, Beyond Good & Evil 2 ainda dá sinais de vida
Beyond Good & Evil 2 continua em desenvolvimento na Ubisoft, mesmo após quase duas décadas desde seu anúncio original em 2008. Rik Godwin, roteirista principal e diretor narrativo associado, afirmou recentemente que trabalha no projeto há alguns meses como consultor e apoiador.
“Uma espécie de não-anúncio estranho, mas nos últimos meses tenho trabalhado em Beyond Good & Evil 2 como consultor/apoiador”, escreveu Godwin nas redes sociais, após confirmar que tinha autorização da Ubisoft para comentar sobre o projeto. O estado atual do jogo, porém, ainda não foi detalhado pela empresa.
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