Entenda como Dungeons & Dragons influenciou os jogos eletrônicos

Entenda como Dungeons & Dragons influenciou RPGs e outros videogames, mudando para sempre a história da indústria

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Foto do autor Luciana Anselmo

Atualmente, há inúmeros jogos de mesa e de tabuleiro que conquistam milhões de jogadores mundo afora, mas é quase impossível ver um com uma marca tão profunda na cultura pop quanto Dungeons & Dragons.

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Lançado em meados dos anos 1970, ele criou uma forma inteiramente nova de contar histórias em grupo, com personagens que evoluem, regras que simulam o acaso e um mundo imaginário guiado pela narração de um mestre. Não demorou para que jovens programadores, muitos deles jogadores fiéis de D&D, tentassem transportar essa experiência para os computadores.

O resultado foi o nascimento de um dos gêneros mais duradouros da indústria: o RPG eletrônico. Meio século depois, a herança de D&D continua visível em jogos de todos os estilos, desde grandes produções de mundo aberto até experiências independentes. Por isso, criamos um guia completo sobre Dungeons & Dragons e como ele influenciou os jogos eletrônicos. Confira!

O que é Dungeons & Dragons e como ele surgiu?

Dungeons & Dragons é um jogo de interpretação de papéis, o chamado RPG (Role-Playing Game), em que cada participante controla um personagem dentro de uma aventura fantástica. Um dos jogadores assume a função de Mestre, responsável por descrever o mundo, interpretar os habitantes e monstros e arbitrar o resultado das ações.

Quando alguém tenta algo arriscado, como pular um abismo, convencer um guarda ou atacar um dragão, os dados decidem o desfecho, geralmente com o auxílio do icônico dado de vinte faces.

O jogo foi criado por Gary Gygax e Dave Arneson e publicado em 1974 pela TSR, empresa sediada em Wisconsin, nos Estados Unidos. Suas raízes estavam nos wargames de miniaturas, jogos de estratégia em que os jogadores comandavam exércitos em mapas.

O livro O Senhor dos Anéis, de J.R.R. Tolkien, é uma das grandes inspirações de D&d.
O livro O Senhor dos Anéis, de J.R.R. Tolkien, é uma das grandes inspirações de D&d. Foto: New Line Cinema/Divulgação

Gygax havia coescrito um conjunto de regras chamado Chainmail, e Arneson, inspirado por experimentos anteriores de outros jogadores, teve a ideia de focar em heróis individuais explorando masmorras, em vez de tropas inteiras. Dessa fusão surgiu o conceito de acompanhar um único personagem ao longo do tempo, ganhando força, itens e experiência.

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O imaginário de D&D bebeu de fontes como J.R.R. Tolkien, Robert E. Howard, Fritz Leiber e Jack Vance, que inspirou o peculiar sistema de magias em que o mago “esquece” um feitiço após lançá-lo. O sucesso foi enorme. Ao longo das décadas o jogo ganhou diversas edições, passou às mãos da Wizards of the Coast e hoje pertence à Hasbro. A quinta edição, lançada em 2014, trouxe uma nova geração de jogadores e reacendeu o interesse do público por essa cultura.

Como Dungeons & Dragons influenciou os videogames?

A influência começou quase imediatamente. Em 1975, estudantes universitários americanos, usando o sistema educacional PLATO, criaram versões rudimentares de aventuras baseadas em D&D, com nomes como Dungeon e Oubliette.

Eram programas simples, de gráficos primitivos, mas já continham a semente do que viria: personagens com atributos, monstros para enfrentar e tesouros para coletar. Ao mesmo tempo, aventuras de texto como Colossal Cave Adventure, de 1976, também refletiam o gosto do seu criador pelo jogo de mesa.

Warlock: Dungeons & Dragons é o jogo digital mais recente da franquia D&D.
Warlock: Dungeons & Dragons é o jogo digital mais recente da franquia D&D. Foto: Invoke Studios/Divulgação

Na virada para os anos 1980, a influência se consolidou em obras que definiram o gênero. Richard Garriott, aficionado por D&D, criou Akalabeth em 1979 e depois a série Ultima, enquanto Wizardry, de 1981, transpôs para o computador a exploração de masmorras em grupo, com classes e raças no melhor estilo do jogo de mesa.

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Rogue, de 1980, deu origem a toda uma família de jogos de masmorras geradas aleatoriamente. Esses títulos atravessaram o Pacífico e inspiraram diretamente criadores japoneses. Yuji Horii, pai de Dragon Quest, já citou Wizardry e Ultima como influências, e Dragon Quest, por sua vez, moldou Final Fantasy e todo o RPG japonês.

O impacto de D&D foi, portanto, dobrado. Ele forneceu um vocabulário de regras e uma estrutura de jogo, e também estabeleceu a ideia de que um jogo podia ser sobre crescimento, escolhas e imaginação, e não apenas sobre reflexos e pontuação.

Mecânicas que migraram para os RPGs digitais

A herança mais evidente está nos atributos de personagem. Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma, as seis características do jogo de mesa, reaparecem em incontáveis variações nos jogos eletrônicos. Mesmo quando os nomes mudam, a lógica é a mesma: números que definem o que o personagem faz bem ou mal, e que o jogador pode desenvolver ao longo da campanha.

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Os pontos de experiência e os níveis também nasceram aqui. A ideia de que derrotar inimigos e cumprir missões gera progresso mensurável, que se converte em novas habilidades e maior resistência, virou o motor de praticamente todo RPG e influenciou até gêneros distantes, como jogos de tiro e de ação que adotam árvores de habilidades.

Ao lado disso vêm os pontos de vida, a classe de armadura e a divisão em classes como guerreiro, mago, clérigo e ladino, que estruturam a composição de grupos em jogos de todas as épocas.

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O combate por turnos, com iniciativa e rolagens de dados invisíveis, é outra herança direta. Mesmo quando um jogo roda em tempo real, muitas vezes há um cálculo de acerto e dano por trás da ação, semelhante ao teste do dado de vinte faces. O mesmo vale para os testes de habilidade, usados para determinar se o personagem consegue arrombar uma fechadura ou persuadir um nobre.

O sistema de alinhamento moral, que classifica personagens entre ordem, caos, bem e mal, ajudou a popularizar a ideia de escolhas éticas com consequências. Já a mecânica de descanso para recuperar magias e a gestão de recursos limitados vieram do modelo de conjuração do jogo de mesa. Por fim, a estrutura da exploração de masmorras, com salas, armadilhas, chefes e tesouros, tornou-se um modelo narrativo e de design que segue vivo até hoje.

5 jogos inspirados em Dungeons & Dragons

Mesmo que Dungeons & Dragons tenha inspirado inúmeros RPGs ao longo dos anos, há alguns jogos em especial que seguiram a fórmula do jogo de mesa de forma mais fiel.

1. Pool of Radiance (1988)

Desenvolvido pela SSI, foi o primeiro grande RPG eletrônico a adaptar oficialmente as regras de Advanced Dungeons & Dragons, ambientado no mundo dos Forgotten Realms.

O jogador criava um grupo de aventureiros e explorava a cidade de Phlan, tomada por monstros, em combates táticos por turnos que reproduziam fielmente a mecânica de mesa. Inaugurou a série conhecida como Gold Box e provou que as regras de D&D podiam funcionar com sucesso nos computadores domésticos.

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2. Baldur’s Gate (1998)

Criado pela BioWare, este clássico modernizou a fórmula ao combinar visão isométrica, gráficos ricos e um combate em tempo real com pausa, que permitia ao jogador dar ordens táticas ao grupo.

Baseado nas regras da segunda edição de AD&D, tinha uma narrativa envolvente, companheiros carismáticos e um mundo vasto a explorar na Costa da Espada. Foi decisivo para o renascimento do RPG de computador no fim dos anos 1990 e serviu de base para a chamada Infinity Engine, usada em outros clássicos.

3. Planescape: Torment (1999)

Desenvolvido pela Black Isle Studios, este jogo escolheu um caminho ousado dentro do universo de D&D. Em vez de um mundo medieval convencional, mergulhava no cenário Planescape, cheio de planos de existência, cidades surreais e filosofias em conflito.

Você controlava o Sem-Nome, um imortal amnésico em busca de sua identidade, em uma trama que dava mais peso a diálogos e escolhas morais do que a combates. Tornou-se um exemplo de como um RPG pode ser literário e reflexivo, e é lembrado até hoje como um dos melhores roteiros da história dos videogames.

4. Neverwinter Nights (2002)

Também da BioWare, Neverwinter Nights usava a terceira edição das regras e trouxe uma ideia que aproximava ainda mais o jogo digital da mesa: o modo Mestre.

Com uma poderosa ferramenta de criação, os jogadores podiam construir aventuras próprias e conduzi-las online para outros participantes, assumindo o papel de Dungeon Master. Isso gerou uma comunidade ativa de criadores de módulos e mundos persistentes, e mostrou que a essência social e criativa de D&D podia sobreviver no ambiente digital.

5. Baldur’s Gate 3 (2023)

Lançado pela Larian Studios com base na quinta edição de D&D, é a prova de que a franquia continua relevante. O jogo combina combate tático por turnos, liberdade de escolhas e uma narrativa que reage de forma surpreendente às decisões do jogador, com rolagens de dados que aparecem na tela e decidem momentos importantes.

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Foi aclamado pela crítica e pelo público, conquistou o prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards de 2023 e reforçou a ideia de que a fórmula criada em 1974 ainda tem muito a oferecer.

Gostou de conhecer a história de Dungeons & Dragons e sua influência nos videogames? Continue acompanhando o Voxel para conferir mais curiosidades, notícias e outros conteúdos sobre D&D!

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