
Grow Home é um game indie muito simpático que conquistou os jogadores com mecânicas inteligentes e um mundo colorido e divertido. Durante sua apresentação na E3 2016 – o maior evento do segmento no ano –, a Ubisoft anunciou a continuação desse título que se tornou o querido de muitos que tiveram a oportunidade de experimentá-lo. Assim, o público passou a conhecer oficialmente o Grow Up, a sequência da aventura de BUD.
O game foi mais uma vez desenvolvido pela Ubisoft Refletions, estúdio que tem em seu portfólio vários títulos "AAA", mas que aposta na série "Grow" como o seu representante indie. Caso você não se lembre, o primeiro jogo foi resultado de testes com animação procedural e nasceu como uma brincadeira que acabou se transformando nesse belíssimo game independente.
Grow Up foi anunciado no mês de junho, durante a E3 2016, e foi oficialmente lançado em agosto do mesmo ano. O título está disponível para PlayStation 4, Xbox One e PCs.
Mesma mecânica, planeta diferente
Grow Up segue uma premissa muitíssimo semelhante ao de Grow Home. Dessa vez, em vez de ser enviado para um local para exploração, o personagem BUD (sigla para Botanical Utility Droid) acaba sendo projetado para um planeta depois que sua nave – chamada de MOM – colide com uma lua.

Depois do impacto, várias partes da nave se espalham por esse planeta, deixando claro o seu objetivo principal: coletar todos esses artefatos e restabelecer o funcionamento da MOM. Dessa vez, o ambiente é maior e muito mais variado, com paisagens diferentes para serem apreciadas e exploradas.
O continuação de Grow Home não se limite a uma única ilha e ao crescimento vertical da chamada Power Plant – uma planta que tem a capacidade de crescer ao se conectar com algumas ilhas flutuantes. Agora, temos vários pontos a serem explorados, mas todos com o mesmo objetivo: fazer essa estrutura gigante crescer e levar BUD para mais perto de seu alvo, que é uma parte perdida da nave.
Em sua essência, Grow Up é uma continuação direta de Grow Home com exatamente as mesmas mecânicas, o que nem de longe é algo ruim. A jogabilidade e a necessidade de escalar várias estruturas ainda existem nesse game, o que é complementado por uma série de novidades, como a possibilidade de gerar algumas plantas e novas habilidades que BUD pode adquirir durante a aventura.
Novidades bem-vindas e outras sem utilidade alguma
Uma das adições mais interessantes ao game são novas formas de explorar o mundo. Com o tempo, isso se mostra extremamente necessário, uma vez que estamos falando de um planeta muito maior do que aquele que conhecemos no primeiro game, o que favorece o espírito de exploração dos jogadores. Um bom exemplo é a capacidade de BUD se transformar em uma pequena bola, o que facilita a movimentação, já que o personagem é propositalmente desengonçado.

Outra novidade, embora estivesse presente em Grow Home de certa forma, é o aprimoramento do jetpack do personagem. Quem experimentou o primeiro game sabe como é útil poder contar com uma ajudinha extra na hora de subir uma gigantesca estrutura e estar prestes a cair a qualquer momento. Em Grow Up, aliar o propulsor com a asa delta é uma das melhores estratégias para se explorar esse vasto mundo cheio de coisas novas a serem descobertas.

Todas essas melhorias de BUD ainda estão bloqueadas até que o jogador consiga reunir uma certa quantidade de cristais que estão espalhados pelo mapa. Porém, dessa vez, a distribuição das habilidades está muito mais inteligente, incentivando a busca por mais cristais até terminar todos os upgrades.
Com relação à possibilidade de germinar algumas plantas depois de escaneá-las, temos a seguinte análise: trata-se de uma função interessante, mas que não tem utilidade alguma. Durante a jogatina, essa possibilidade praticamente não foi utilizada, transformando-se apenas em uma coleção de plantas que podem ser usadas ocasionalmente – leia-se "nunca". Tudo o que você pode fazer com elas pode ser substituído por algo mais simples ou mais rápido. Portanto, não há convites para usar essa nova ferramenta.
Em Grow Up também temos a visão do POD, uma espécie de drone que gera uma imagem aérea do planeta. Essa é outra novidade muito bem-vinda se considerarmos a vastidão do planeta, sendo possível encontrar pontos de interesse e até marcar um determinando local para achá-lo mais tarde. Mesmo assim, o lugar ainda é um pouco confuso – muito por causa do gráfico simples que a Ubisoft Reflections resolveu adotar –, o que acaba gerando muita confusão. Não foram raros os momentos em que fiquei perdido momentaneamente no mapa.
Porém, a adição mais interessantes com certeza são os desafios que temos espalhados pelo mapa. Se considerarmos que Grow Up é um jogo de apenas três a cinco horas de gameplay, é muito interessante ver que a desenvolvedora se preocupou em aumentar um pouco mais o tempo de jogatina. Isso também ajuda o jogador a explorar algumas partes do planeta em que geralmente nunca pisaria, aumentando um pouco o tempo de jogo. Nada que vá acrescentar mais três horas de jogatina, mas é um começo.

Gráficos e trilha sonora simpáticos
A proposta de Grow Up é propositalmente simples. O game não quer que os polígonos tenham alta definição, mas que representem a simplicidade e a proposta independente do título. O foco é essencialmente a jogabilidade e a implementação de novas mecânicas e habilidades para o personagem.
Porém, mesmo assim podemos deixar um elogio para a parte visual do game. Grow Up tem uma aparência simpática e que desarma os críticos que procuram apenas gráficos realistas. Isso também pode ser dito da trilha sonora, que apresenta faixas marcantes e que se complementam muito bem com cada parte do cenário. A música principal ainda é a mesma do primeiro título da série, o que gera um sentimento de nostalgia para quem fechou Grow Home.
Nem tudo são flores
Embora tenha aprimorado vários aspectos do game e oferecido novidades interessantes, Grow Up ainda mantém o principal problema de seu antecessor: uma câmera confusa e que frequentemente atrapalha totalmente a jogabilidade. Já que o "ponto de vista" do jogador também precisa "desviar" de objetos sólidos, com frequência temos a câmera indo e vindo em direção ao personagem.
Isso sem falar nos momentos em que a câmera demora para acompanhar a movimentação durante os voos assistidos pelo jetpack, o que acontece com certa frequência à medida que o game avança. É extremamente frustrante ter que reiniciar uma investida a uma grande ilha porque a sua câmera não o ajudou na hora de ganhar impulso.

Outro problema que constatamos foram os frequentes bugs em que BUD ficava simplesmente preso em determinados objetos. Em algumas ocasiões, foi preciso reiniciar o game para que o personagem começasse a aventura novamente a partir de outro ponto. Sabe aquele momento em que o herói se funde a uma pedra ou outro objeto qualquer? Sim, estamos falando dessas ocasiões.
Vale a pena?
Grow Up é um game com uma proposta simples, mas que surpreende pela simpatia e mecânica interessante de jogabilidade. Esses eram exatamente os ingredientes de seu antecessor e que foram muito bem reaproveitados aqui.
Ainda temos o mesmo gráfico com cores sólidas e um estilo bastante "quadradão" que até lembra um pouco Minecraft (guardadas as devidas proporções e propostas). Mas a identidade é algo que fica bastante clara em Grow Up, especialmente quando você se vê escalando algumas estruturas colossais e que demandam alguns minutos até que cheguemos ao topo.
Os inconvenientes desse título não chegam a estragar a experiência. As ocasiões em que os bugs com BUD aconteceram puderam ser resolvidas em apenas alguns segundos, mas é preciso levá-las em consideração. A inclusão de recursos não muito úteis – o caso da utilização das plantas após escaneá-las – é outro detalhe que não compromete o jogo, mas destaca a falta de planejamento para cada parte do game.

Entretanto, Grow Up se mostra mais maduro ao incluir funcionalidades que prolongam a vida do jogo. Esse é o caso dos desafios, que permitem ao jogador continuar com o título aberto mesmo depois de encontrar todas as peças da nave MOM. É claro que isso ainda não é o suficiente para aumentar em várias horas o aproveitamento do game, mas são passos importantes para aprimorar a jogabilidade e o valor entregue pelo título.
No final das contas, Grow Up dá aquilo que muitos títulos falham em oferecer: uma diversão descompromissada e que agrada por causa da experiência proporcionada por causa do conjunto da obra. Jogadores que fecharam Grow Home vão se sentir felizes ao verem a continuação da história de BUD e quando perceberem que a Ubisoft Reflections vai cuidar bem dessa nova franquia. Com certeza teremos uma continuação desse belo game.